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首先,如果我们一定设计一个握持感最好、便携性高、但又不能太小的设备,他应该是长什么样子的?毫无疑问是遥控器。
其实不止是遥控器,我们以前在功能机和前智能的手机造型,其实也是这种小而长的样子。如图所示:
很多人觉得这跟我们的口袋大小有关系,口袋的长度往往是长条形的,因此很难放得下方形的东西。但其实不然,笔者认为更多因为我们手部在构造上就更加适合握持这些长条形的东西,而不是方形的。因为决定握持难度的是最小横截面,而正方形是最有效率的矩形,这也代表其横截面往往非常高,这必然导致人类的手很难拿住这些东西。就好比球体的设备,只要稍微大一点点,人类就必须依靠两只手来抱住。人几乎不能单手拿出稍微大一点的球体(除非你是专业篮球运动员)。
因此,从这个角度而言,这款手机无疑是最符合人体工学的一部手持设备,他更加便携,对手掌的握持更加友好。拥有它,你可以轻易地从口袋中“抽出”你的手机,仅此一点,便能完爆所有的手机。
但是既然这么浅显易懂的道理,安卓之父懂得,余大嘴和雷军自然也懂得,为什么他们不会做出这么激进的设计呢?很简单,手机设计成目前的比例,自然是有他自己的原因的。
我们该如何定义手机设备?
首先,这涉及到我们如何来定位手机。如果手机是一个通讯移动工具,那便携就是最重要的。但是如果作为互动娱乐设备,那他还需要让使用者更“爽”地与手机进行“视觉沟通”。这就是为什么,手机屏幕需要比遥控器宽。因为遥控器本身不承载这个“视觉沟通”的功能,他仅仅作为一个与电视机或者空调的“沟通装置”而已。
因此,我们甚至看到魅族在设计的时候,甚至一度采用了更加宽的屏幕,赋予整个屏幕更加宽的视野,由此来得到更加优秀的交互效果。当然这种激进的设计思路,似乎也没有得到市场的充分认同。现在主流的屏幕比例依然是16:9。
为什么会是这样呢?
粗暴一点而言,我们的影视作品标准在以前就是16:9,如果你要让手机播放视频有充分的体验,你就必须要选择这个比例作为屏幕标准。当然,现在电影的长宽比例在不断地变长,也成为一个趋势,但这依旧改变不了这个“黄金比例”的牢固地位。
如果我们问键盘为什么是现在的格局,答案很简单——因为最开始他就是这样的。原本的打字机厂商,希望减缓打字机磨损的速度,设计出了现在的打字机格局。无数的厂商曾经想改变这个格局,但是都失败而归。消费者逐渐已经不需要一个顺着排列字幕的打字装置了,如果真的有这样的东西,估计大部分人面对他也有点无所适从吧。
16:9格局的背后,是整个内容生态和上下游硬件产业链的成本。如果你突然研发一款40:9的手机,那就意味着更高的产业链成本。屏幕生产商需要为你专门开一个磨具来生产。
但最大的问题并不在这里,而是在于应用生态。有谁会为一个几乎没有用户的手机产品,度身定做自己的app呢。尤其是现在的产品经理和开发,早就已经习惯了目前的屏幕比例,突然告诉他们要把app换在一个全新逻辑的屏幕比例身上,估计会崩溃掉的吧。
语音交互和AI或得到更深度应用
很多网友看到essential的机型,第一时间的评论就是,我该如何打字?
实际上外媒已经有过相关报道分析,essential将主打深入的语音助手功能,强调智能语音助手的优先级,用户将手指放在指纹键上即可启动“对讲机”模式,力求让AI将更加懂你,尽量减少用户中途手动介入的场景,也只有这样才能更好地解放你的双手。
当然,目前essential还没有真正发布,只是公布了原型机,如果国内用户要买到适配国内主流应用的手机版本,可能还需要等待更长的时间。
结语:你绝对优秀的第二部手机
我想说,谷歌之父拥有不断的创新精神,是绝对正确的一件事情。但自打这个事情出生,他就不是朝着大众产品的方向去的(售价也能说明问题),而是目标那些——将手机(至少是其中一个手机)定位成通讯交流工具的人去的。
在美国iPhone没有双卡双待的情况下,他可能是商务和极客人士的“副本手机”(不要问我为什么不直接买个功能机,我不知道)。毕竟如果你已经有了一个iPhone作为互娱的需求,那你应该不需要再揣着一个沉重且难握持的iPhone作为备用机了。这个时候,essential就是一个绝佳的选择了。
安卓之父最终没有获得领养权,且在挑战自己儿子的战争中,注定是无力的一方。或许essential系列2017年的尝试太过于惨烈,以至于被迫剑走偏锋;亦或许就真的是极客创想。安迪·鲁宾的时代似乎都已经越走越远了。
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